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MicroSoftSONY萎靡内容难突破

更新时间:2016-01-12 浏览次数:0

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虽然国内政策放开,两大游戏主机巨头MicroSoft和SONY得以正式进入中国市场,但二者取得的销量却很尴尬。在近日举行的2015 ChinaJoy期间,参展的MicroSoftSONY只谈论了即将上线的游戏、以及上市信息尚未明确的虚拟穿戴设备,但对最关键销售数据,却只字不提。

市场调查企业Niko Partners预测,Xbox One和PS 4在中国的总销售量在今年或达到55万台;而HIS发布的报告预测,PS4今年全球销量将达3400万台,Xbox One将达到2000万台,这意味着,中国市场主机销量仅为全球的1%。

长期以来的禁令使得中国主机游戏玩家偏向于从地下和水货市场购买产品,这导致即便市场打开后,真正的购买需求也并不旺盛。尤其是Xbox One和PS4已在海外销售多时,除非下一代产品国内市场与海外同期上线,并且政策进一步打开对部分功能和内容的限制,否则难以吸引主机游戏主流用户在正规渠道的购买。

7月24日,学问部解开15年前禁令,宣布放开国内游戏设备的生产和销售,这也将对现有市场带来新的冲击。

不过,潜在的还未上市的国产游戏主机,也将面临MicroSoft和SONY一样的困境。而除了上述水货渠道影响,更重要的是,PC、移动游戏的快速发展也加速侵蚀着主机游戏的市场份额。此前,一向坚守主机领地的老牌厂商任天堂,也不得不开启进军移动游戏的号角。

艾瑞咨询分析师曹笛向Tencent科技表示,政策放开后真正能带来帮助的其实是内容,而不是基于主机设备本身的销售。

过去半年中国游戏市场605.1亿元人民币的销售收入和手游市场67.2%的增长速率,无一不显示出,普通用户对游戏本身认可程度的增加,以及付费习惯的成熟。拉拢培养这些用户成为主机游戏玩家,看起来似乎是不错的主意,但目前最大的困境是,现有主机还没有与之匹配的可供选择的海量游戏内容。

中国本土市场的断层,使得游戏主机巨头还无力挣脱目前的困境。

虽然国内政策放开,两大游戏主机巨头MicroSoft和SONY得以正式进入中国市场,但二者取得的销量却很尴尬。在近日举行的2015 ChinaJoy期间,参展的MicroSoftSONY只谈论了即将上线的游戏、以及上市信息尚未明确的虚拟穿戴设备,但对最关键销售数据,却只字不提。

市场调查企业Niko Partners预测,Xbox One和PS 4在中国的总销售量在今年或达到55万台;而HIS发布的报告预测,PS4今年全球销量将达3400万台,Xbox One将达到2000万台,这意味着,中国市场主机销量仅为全球的1%。

长期以来的禁令使得中国主机游戏玩家偏向于从地下和水货市场购买产品,这导致即便市场打开后,真正的购买需求也并不旺盛。尤其是Xbox One和PS4已在海外销售多时,除非下一代产品国内市场与海外同期上线,并且政策进一步打开对部分功能和内容的限制,否则难以吸引主机游戏主流用户在正规渠道的购买。

7月24日,学问部解开15年前禁令,宣布放开国内游戏设备的生产和销售,这也将对现有市场带来新的冲击。

不过,潜在的还未上市的国产游戏主机,也将面临MicroSoft和SONY一样的困境。而除了上述水货渠道影响,更重要的是,PC、移动游戏的快速发展也加速侵蚀着主机游戏的市场份额。此前,一向坚守主机领地的老牌厂商任天堂,也不得不开启进军移动游戏的号角。

艾瑞咨询分析师曹笛向Tencent科技表示,政策放开后真正能带来帮助的其实是内容,而不是基于主机设备本身的销售。

过去半年中国游戏市场605.1亿元人民币的销售收入和手游市场67.2%的增长速率,无一不显示出,普通用户对游戏本身认可程度的增加,以及付费习惯的成熟。拉拢培养这些用户成为主机游戏玩家,看起来似乎是不错的主意,但目前最大的困境是,现有主机还没有与之匹配的可供选择的海量游戏内容。

中国本土市场的断层,使得游戏主机巨头还无力挣脱目前的困境。

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